記者林茂榮/新北報導 新北市板橋府中15新北市動畫故事館又出現勇士鐵金剛;府中15當期「GAME‧NOT OVER‧YET電玩藝術特展」正展出《童夢鐵金剛》,創作者王培旭將在父親節的周末假期,教大家用廢棄物設計與製作機器人,送給爸爸一個特別的父親節禮物。... [...]

新北市被譽為全台電玩產業基地,新北市文化局昨特將電玩與藝術結合,於府中15動畫故事館舉辦「GAME‧NOT OVER‧YET」電玩藝術特展。文化局長林寬裕表示,這是國內首次橫跨電玩及藝術創作的展覽,藝術家透過電玩意識來探討社會議題,發人省思,值得民眾觀展。 新銳藝術家... [...]

首度以電玩元素串連的藝術展「GAME.NOT OVER.YET電玩藝術特展」在府中15展出,昨天吸引不少電玩迷來尋寶互動,展場有30年前風靡一時的經典超級瑪莉紅白機,也有將黃色小鴨視作魔王,結合射擊遊戲的拯救城市遊戲機,老少咸宜。  新銳藝術家李文政近期藉由電玩詮釋台... [...]

「電玩的藝術思索」 文 / 羅禾淋 在廣告用詞之中「電玩可以實現平時不可能的體驗」,這句話除了說明電玩的原始概念外,也表達了電玩某種魅力的誘因,然而用此觀點回到後現代的脈絡裡,電玩之所以吸引人,是因為其虛構或擬真了「人」、「事」、「物」,並且讓玩家體驗不同的虛構... [...]

「電玩的科技體感」 文 / 羅禾淋 最早電玩的形成,即是在電子圖像上加入操控性,從桌遊時代開始,遊戲一直有所謂的回合、對戰、分數的流程,而當進入電玩的時代,玩家從與其他玩家的競賽,轉變成與電腦 AI 對戰,因此 在電玩之中,最原始的感知即是玩家的 「 操控性 」... [...]

文 / 羅禾淋 電玩的發展與日常消費密不可分,電玩也是台灣重要的娛樂產業,並透過不同的媒介進入消費者的生活,其消費習慣也與科技的發展同步轉變,從掌式遊戲機到卡匣、再從磁片到光碟、最後再從點數卡到 APP 商城,電玩的消費有著時代的印記,因此在資訊快速的當下,電玩的消費... [...]

【新北市訊】新北市是全臺電玩遊戲產業最蓬勃的基地,新北市政府文化局首次將「電玩」與「藝術」做跨界展示,在「府中 15 新北市動畫故事館」舉辦「 GAME ‧ NOT OVER ‧ YET 電玩藝術特展」,呈現經典遊戲瑪莉歐的再製造、還有電玩對抗上千隻黃色小鴨、以及需要拯救的擬真... [...]