3樓展間「電玩的日常製造」

/羅禾淋

電玩的發展與日常消費密不可分,電玩也是台灣重要的娛樂產業,並透過不同的媒介進入消費者的生活,其消費習慣也與科技的發展同步轉變,從掌式遊戲機到卡匣、再從磁片到光碟、最後再從點數卡到APP商城,電玩的消費有著時代的印記,因此在資訊快速的當下,電玩的消費已經轉變成非電玩產品本身,而是「角色化」之後,所形成英雄式的形象,以此塑造電玩宣揚某種正義價值觀的傳遞,其中包含著電玩為核心向外擴散的周邊產品,包含著漫畫、動畫、跨媒體等等,使得電玩消費更貼近一般大眾,並且讓電玩之中的精神更能快速傳遞。 在「電玩的日常製造」子題展覽之中,展出台灣據有特色的電玩日常,此日常並非展出產品本身,而是展出製造出這項產品的精神,透過日常大眾熟悉的產物,以製作過程與周邊的成現,帶出電玩在產業之外所延伸出來的精神性。

電玩X漫畫

知名遊戲仙劍奇俠傳,以遊戲為文本,改編成漫畫、電視劇、桌遊等等不同的表現方式,其中與漫畫家湯翔麟的跨界合作,讓仙劍跳脫原本的主體,朝向跨界的思唯傳達其文本中的精神。
知名遊戲機甲英雄,則是台灣首次結合大型機台、卡片、與漫畫發行的作品,融合了電玩與桌遊的特色,透過漫畫家惟丞&好面以漫畫呈現其世界觀,是跨界出色的作品之一。

電玩X立體模型

由台灣原型師永丞以跨界的方式與知名遊戲參天律合作,付予虛擬角色實體化的感觀。

電玩X遊戲跨媒體&動畫

知名遊戲雨港基隆,以資訊時代的網路號召為特色,作品虛擬融合的歷史,並且實驗式的出版遊戲以外的周邊,嘗試更多的可能性。

夢見,以動畫故事為底,加入了虛擬世界的夢境,夢境如同電玩的虛擬身份般,可以控制又被其控制。

貓影特工-太極星貓的崛起,是3D長片動畫,動畫中的融入太極功夫元素武打的形象也與電玩相為呼應,而本動畫嘗試跨領域合作,也預定將與線上卡牌遊戲結合。

電玩X多媒體

漫畫家劉明昆透過跨領域實驗與互動式裝置,呈現筆下漫畫角色的生命力。


展出的創作者與作品為:漫畫家劉明昆、原型師永丞、仙劍奇俠傳、機甲英雄、雨港基隆、夢見、貓影特工。 展出的作品多元,除了程現其作品在某些媒材的過程外,試圖透過此呈現方式,讓觀者感受到實驗的可能性,此次的作品都有「跨界」的思維,除了找尋某種新的商業模式外,更重要即是創作團隊試圖運用更多的媒材與方式,傳達自己在電玩遊戲中所內含的精神

Categories:

Leave a Reply